Второй сказочный шаг в мир шахмат

Описание

Штрихкод: 9785001552970
Автор: Сухин И
Издательство: Яуза
Серия: Шахматы для детей
Формат, см: 264x202x9
Число страниц: 96
Возрастн.ограничения: 6+
Вес, кг: 0.421
Длина, см: 26
Ширина, см: 20
Толщина, см: 0,9
Код: УТ00564128  
ISBN: 978-5-00155-297-0


Продолжение книги-сказки Сказочный шаг в мир шахмат. В первой книге дети познакомились с шахматными полями, дорожками (горизонталями, вертикалями, диагоналями), шахматными фигурами, начальным положением и с ходами шахматных фигур. Этих знаний достаточно, чтобы продолжить путешествие в мир шахмат.
Ребёнок не останется безучастным слушателем нашей необычной книги – он будет активным участником удивительных событий. Ему уготована важная роль: помогать герою сказки – чёрной клетке по имени Поль – спасать белую клетку Полину, которую заточил в Башне Шахматных Тайн коварный Девятиголовый Змей. Для того чтобы освободить Полину, Полю и шахматным Фигурам придётся решить 35 занимательных шахматно-логических головоломок.
Итак, отправляемся в некоторое царство – Клеточное государство. При ключения продолжаются..

Характеристики

ВидНоменклатуры: Товар

ТипНоменклатуры: Товар

Вес: 0

Проверяем наличие...

882 ₽

Описание

Штрихкод: 9785001552970
Автор: Сухин И
Издательство: Яуза
Серия: Шахматы для детей
Формат, см: 264x202x9
Число страниц: 96
Возрастн.ограничения: 6+
Вес, кг: 0.421
Длина, см: 26
Ширина, см: 20
Толщина, см: 0,9
Код: УТ00564128  
ISBN: 978-5-00155-297-0


Продолжение книги-сказки Сказочный шаг в мир шахмат. В первой книге дети познакомились с шахматными полями, дорожками (горизонталями, вертикалями, диагоналями), шахматными фигурами, начальным положением и с ходами шахматных фигур. Этих знаний достаточно, чтобы продолжить путешествие в мир шахмат.
Ребёнок не останется безучастным слушателем нашей необычной книги – он будет активным участником удивительных событий. Ему уготована важная роль: помогать герою сказки – чёрной клетке по имени Поль – спасать белую клетку Полину, которую заточил в Башне Шахматных Тайн коварный Девятиголовый Змей. Для того чтобы освободить Полину, Полю и шахматным Фигурам придётся решить 35 занимательных шахматно-логических головоломок.
Итак, отправляемся в некоторое царство – Клеточное государство. При ключения продолжаются..

Характеристики

ВидНоменклатуры: Товар

ТипНоменклатуры: Товар

Вес: 0